info@axiominc.mn +976 75111111
English En
2026-06-08

CS2 тэмцээн үзэгчдийн анхаарал хэрхэн төвлөрдөг вэ?

CS2 үзэгчдийн нүдний хөдөлгөөн, анхаарал төвлөрөлт болон дэлгэц дээрх мэдээллийг хэрхэн хүлээж авч буйг судалсан үр дүн.

CS2 тэмцээн үзэгчдийн анхаарал хэрхэн төвлөрдөг вэ?

Оролцогчдын нүдний хөдөлгөөн (eye-tracking), нүүрний хувирал болон анхаарал төвлөрөлтийн бүс (AOI)-ийн үр дүнг нэгтгэсэн тайлан.

15Оролцогчид
6:19CS2 бичлэгийн хугацаа
17Анхаарал хэмжих бүс (AOI)
25.1%Тоглодог үзэгчдийн анхаарал төвлөрөлтийн %
55.8%Анхлан үзэгчдийн дэлгэцийн төв рүү харсан %
61.9%Зөвхөн тэмцээн үздэг бүлгийн дэлгэц дээрх мэдээллүүдийг анзаарч буй %

Бүтэн бичлэг (Heatmapping + AOI)

Оролцогчдын хариу үйлдлийг нэгтгэсэн 16:9 харьцаатай бүтэн бичлэг. Доорх товчнуудыг ашиглан онцлох мөчүүд рүү шууд шилжих боломжтой.

Харьцуулсан бичлэг · 16:9 Доорх онцлох мөчүүд тус бүр дээр дарж тухайн хэсэг рүү очно уу.

✨ Онцлох мөчүүд

Гол дүгнэлт

Судалгааны үр дүнг 3 үндсэн санаагаар тайлбарлавал:

CS2-г тоглодог бөгөөд үздэг оролцогчид тоглолтын үйл явцад хамгийн хүчтэй оролцоотой (Engagement) байна. Харин зөвхөн үздэг бүлэг дэлгэцийн нэмэлт мэдээллүүдийг хамгийн их уншиж анзаарсан бол, тоглодоггүй бөгөөд үздэггүй анхлан үзэгчид ихэнх хугацаанд зөвхөн дэлгэцийн төв хэсэгт төвлөрчээ.
Дүгнэлт 01

Анхлан үзэгчид төв хэсэгт илүү түгжигдсэн

AOI 7 буюу дэлгэцийн гол төв хэсэг дээр анхлан үзэгчдийн харсан хугацаа хамгийн өндөр гарсан буюу бусад мэдээллийг анзаарахгүй байна.

55.8%
Дүгнэлт 02

Сонирхогчид бусад мэдээллийг илүү гярхай хардаг

Газрын зураг (Map), онооны самбар, kill info болон тоглогчийн камер зэрэг хэсгүүд рүү зөвхөн үздэг бүлэг хамгийн их төвлөрсөн.

61.9%
Дүгнэлт 03

Анхаарал төвлөрөлтийн ялгаа

Тоглодог, үздэг мэргэжлийн бүлгийн анхаарал татагдсан байдал анхлан үзэгчдээс бараг 10 дахин өндөр байгааг хэмжилт харуулж байна.

25.1% vs 2.6%

Онцлох хэсгүүд

3 өөр бүлгийн хариу үйлдлийг нэг 16:9 дэлгэцэнд зэрэгцүүлэн, ялгааг илүү тодоор харуулсан богино бичлэгүүд.

Онцлох Хэсэг 01

Анхаарал төвлөрөлтийн ялгаа

Тоглодог, үздэг бүлэг CS2 gameplay event-ийн үед хэрхэн илүү өндөр оролцоотой (Engagement) байгааг харуулна.

Анхаарал татагдсан байдлын ялгаа
Engagement: Тоглодог бөгөөд үздэг бүлгийн анхаарал татагдсан байдал хамгийн өндөр байна.
Онцлох Хэсэг 02

Дэлгэцийн нэмэлт мэдээлэл уншсан байдал

Зөвхөн үздэг бүлэг map, онооны самбар, kill info, багийн мэдээлэл зэргийг хэрхэн гүйлгэн харж байгааг ажиглах боломжтой.

Дэлгэцийн нэмэлт мэдээлэл уншсан байдал
Мэдээлэл хүлээн авалт: Зөвхөн үздэг бүлэг нэмэлт мэдээллийг хамгийн их уншсан. (Спонсор баннер энэ үзүүлэлтэд ороогүй болно)
Онцлох Хэсэг 03

Дэлгэцийн төв хэсэг рүү харж буй байдал

Анхлан үзэгчдийн харц тоглолтын туршид зөвхөн дэлгэцийн голд (AOI 7) түгжигдсэн байгааг харуулсан харьцуулалт.

Дэлгэцийн төв хэсэг рүү харсан хувь
Төвлөрөл: Анхлан үзэгчид дэлгэцийн төв хэсгээс харцаа салгахгүй шахам үзэж байна.

AOI Mapping (Анхаарал хэмжих бүс)

Судалгаанд ашигласан бүсүүдийн нэршил болон тайлбар.

Нэршил Тайлбар АОI Код
Дэлгэцийн төв хэсэг Тоглолтын үндсэн үйл явц өрнөх гол төв хэсэг AOI 7
Газрын зураг (Map) Зүүн дээд буланд байрлах жижиг газрын зураг AOI 1, AOI 9
Онооны самбар Үеийн харьцаа, багийн оноо, үлдсэн хугацаа AOI 4, AOI 10
Kill Info Хэн хэнийг устгасан тухай баруун дээд хэсгийн мэдээлэл AOI 6, AOI 12
Багийн мэдээлэл Хоёр талын багийн тоглогчдын амьд үлдсэн байдал болон статистик AOI 2, 3, 13, 14, 15, 16
Тоглогчийн камер Доод төв хэсэгт байрлах тухайн тоглогчийн камерын дүрс AOI 8, AOI 17
Спонсор баннер Дэлгэц дээр гарах ивээн тэтгэгчийн сурталчилгаа AOI 5, AOI 11
+976 75111111